ESports Festival llama la atención en Ibaraki

Aunque algunos jugadores pueden avergonzarse de ser vistos como "atletas", a Takanori Imai no le importa que se le considere un artista marcial.

Imai, 27, representó a la Prefectura de Ibaraki en la primera competencia de videojuegos celebrada durante el Festival Nacional de Deportes, promoviendo el impulso social para aceptar juegos de computadora como los deportes electrónicos en Japón.

"Los jugadores de videojuegos deben decidir rápidamente si realizar ataques pequeños o grandes para responder a los movimientos de los oponentes", dijo Imai. "Somos iguales a los artistas marciales, porque tenemos que hacer juicios instantáneos como ellos".

“Los videojuegos hacen que mi cerebro sude y se agote realmente. Jugar puede considerarse una forma de deporte, excepto que no requiere movimientos drásticos del cuerpo. "

Un total de 600 representantes de las 47 prefecturas exhibieron sus habilidades en el evento de deportes electrónicos, soñando con el día en que el encuentro atlético sirva como una competencia nacional, como el Campeonato Nacional de Béisbol de Escuelas Secundarias en el Estadio Koshien.

En octubre 6, los participantes compitieron en la serie de juegos de rompecabezas "Puyo Puyo" en el Centro Internacional de Congresos.

Takanori Imai en el centro compite en la primera ronda del torneo final del evento de videojuegos "Puyo Puyo" durante el 6 National Sports Festival de octubre en Tsukuba, Prefectura de Ibaraki. (Foto: Asahi / Ryo Sasaki)

Comenzando temprano

Imai, uno de los representantes de la Prefectura de Ibaraki en la división de adultos, jugó un partido contra un jugador de la Prefectura de Hiroshima. Mientras miraba el monitor, Imai continuó apilando puyo rápidamente, sin dudarlo.

En el juego, las piezas desaparecen cuando se conectan cuatro puyo del mismo color. Si se eliminan demasiados bloqueos al mismo tiempo, se puede bloquear el rendimiento del oponente. Después de ganar el partido, Imai suspiró profundamente y parecía relajado.

Imai, quien diseña y desarrolla productos electrónicos en una compañía en Tsukuba Mirai, Prefectura de Ibaraki, comenzó a jugar Puyo Puyo a la edad de 4.

Aunque pertenecía a un club de tenis de mesa en la escuela secundaria, Imai no era bueno para los deportes. Imai no se unió a ningún club de la escuela secundaria y jugó la versión en línea de "Puyo Puyo" todos los días después de regresar de la escuela.

Imai ahora compite con otros jugadores en Internet dos o tres veces por semana después del trabajo. Las imágenes de su reproducción de “Puyo Puyo” se muestran en un sitio de transmisión de videos, mientras gana dinero participando en concursos y otros eventos.

A pesar de sus excepcionales habilidades como "jugador profesional", Imai perdió en la segunda ronda del torneo final en el Festival Nacional de Deportes. Un jugador de la prefectura de Osaka ganó el torneo, en el que participaron 48 competidores.

En el encuentro atlético de la provincia de Ibaraki se adoptó “Puyo Puyo”, junto con la serie de juegos de carreras de motor “Gran Turismo” y el título del juego de fútbol “Winning Eleven”, para la competición de deportes electrónicos.

Tomoaki Yamanaka, de 26 años, quien ganó el evento "Gran Turismo" como representante de la prefectura de Tochigi, compitió en muchas "carreras" mientras trabajaba como empleado de la empresa al mismo tiempo.

Yamanaka dijo que "conduce" al menos 10 minutos al día, sin importar lo ocupado que esté, porque se vuelve insensible, a menos que manipule el volante todos los días. Yamanaka también dijo que no juega otros títulos.

"La forma en que nos tratan ahora es increíble, considerando que en el pasado solo nos veían como fanáticos del juego", dijo Yamanaka con una sonrisa. "A decir verdad, me da vergüenza que me traten como un atleta".

Los eSports se vuelven populares en Japón

O termo eSports Se utiliza para describir la competencia entre jugadores en un juego. Es ampliamente aceptado en los Estados Unidos y Corea del Sur, y el primer evento de demostración de deportes electrónicos se celebró en los Juegos Asiáticos Cuatrienales de Yakarta en 2018.

Se espera que se presente una competencia de videojuegos como un evento formal en los Juegos Asiáticos programados para 2022 en Hangzhou, China.

En Japón, los deportes electrónicos también se extendieron rápidamente, ya que las personas de 15.000 compitieron en las rondas clasificatorias del festival deportivo nacional, según la prefectura de Ibaraki.

El gobierno de la ciudad inicialmente pensó en llamar a la competencia de deportes electrónicos como "un partido de exhibición" para enfatizar el aspecto deportivo de los videojuegos. Pero la Asociación Japonesa de Deportes, que coorganiza el festival, rechazó el plan, argumentando que "aún no ha decidido si los videojuegos deben ser vistos como deportes".

Por esta razón, el último evento se realizó como un "programa cultural" ofrecido por el gobierno de la ciudad.

“A partir de ahora, se debatirán temas como el tema de la adicción a los videojuegos que debe abordarse en relación con los deportes electrónicos y si los deportes electrónicos pueden considerarse un ejercicio, aunque los jugadores no necesitan mover todo el cuerpo de manera drástica. ”Dijo un funcionario de la Asociación Deportiva de Japón.

El comentario está en línea con una decisión tomada por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en mayo, que se refiere a la adicción a los videojuegos como un trastorno cuando se juegan juegos por períodos prolongados, que tienen efectos negativos en otras actividades diarias.

A pesar de algunos factores negativos, se espera que los deportes electrónicos aumenten aún más su popularidad, teniendo en cuenta el hecho de que las competiciones de videojuegos también se incluyen en el Kagoshima National Sports Festival 2020 y el Mie National Sports Festival de 2021.

“El impulso aumentará para la aceptación de los videojuegos como deporte porque se llevó a cabo un evento de deportes electrónicos durante la reunión atlética nacional establecida desde hace mucho tiempo”, dijo Akinori Nakamura, profesor de estudio de la industria del contenido en la Universidad de Artes y Ciencias de la Imagen de la Universidad. de Ritsumeikan.

fuente: Asahi


Leandro Ferreira | Conexión Japan ®

Editor "periodista", analista de sistemas, webmaster, programador, "nerd". Amo el anime, a veces juego League of Legends. Lucho por mi amado Padre, que Dios lo tenga y nos bendiga a todos.

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