ESports Festival llama la atención en Ibaraki

Mientras que algunos jugadores pueden estar avergonzados de ser vistos como "atletas", a Takanori Imai no le importa ser considerado un artista marcial.

Imai, 27, representó a la Prefectura de Ibaraki en la primera competencia de videojuegos celebrada durante el Festival Nacional de Deportes, promoviendo el impulso social para aceptar juegos de computadora como los deportes electrónicos en Japón.

"Los jugadores de videojuegos deben decidir rápidamente si realizar ataques pequeños o grandes para responder a los movimientos de los oponentes", dijo Imai. "Somos lo mismo que los artistas marciales, porque tenemos que hacer juicios instantáneamente como ellos".

“Los videojuegos hacen que mi cerebro sude y se agote realmente. Jugar puede considerarse una forma de deporte, excepto que no requiere movimientos drásticos del cuerpo. "

Un total de representantes de 600 de todas las prefecturas de 47 exhibieron sus habilidades en el evento de deportes electrónicos, soñando con el día en que el encuentro atlético servirá como una competencia nacional, como el Campeonato Nacional de Béisbol de la Escuela Secundaria en el estadio Koshien.

En octubre 6, los participantes compitieron en la serie de juegos de rompecabezas "Puyo Puyo" en el Centro Internacional de Congresos.

Takanori Imai en el centro compite en la primera ronda del torneo final del evento de videojuegos "Puyo Puyo" durante el 6 National Sports Festival de octubre en Tsukuba, Prefectura de Ibaraki. (Foto: Asahi / Ryo Sasaki)

Comenzando temprano

Imai, uno de los representantes de la Prefectura de Ibaraki en la división de adultos, jugó un partido contra un jugador de la Prefectura de Hiroshima. Mientras miraba el monitor, Imai continuó apilando puyo rápidamente, sin dudarlo.

En el juego, las piezas desaparecen cuando se conectan cuatro puyo del mismo color. Si se eliminan demasiados bloqueos al mismo tiempo, se puede bloquear el rendimiento del oponente. Después de ganar el partido, Imai suspiró profundamente y parecía relajado.

Imai, quien diseña y desarrolla productos electrónicos en una compañía en Tsukuba Mirai, Prefectura de Ibaraki, comenzó a jugar Puyo Puyo a la edad de 4.

Aunque pertenecía a un club de tenis de mesa en la escuela secundaria, Imai no era bueno en los deportes. Imai no se ha unido a ningún club de secundaria y ha jugado la versión en línea de "Puyo Puyo" todos los días después de regresar a casa de la escuela.

Imai ahora compite con otros jugadores de Internet dos o tres veces por semana después del trabajo. La filmación de su reproducción de "Puyo Puyo" se muestra en un sitio de transmisión de videos, mientras gana dinero participando en concursos y otros eventos.

A pesar de sus habilidades excepcionales como "jugador profesional", Imai perdió en la segunda ronda del torneo final en el Festival Nacional de Deportes. Un jugador de la prefectura de Osaka ganó el torneo, en el que había competidores de 48.

En el Ibaraki Prefectural Athletic Meeting, se adoptó "Puyo Puyo", junto con la serie de juegos de carreras de autos "Gran Turismo" y el título del juego de fútbol "Winning Eleven", para la competencia de deportes electrónicos.

Tomoaki Yamanaka, 26, quien ganó el evento "Gran Turismo" como representante de la Prefectura de Tochigi, compitió en muchas "carreras" mientras trabajaba como empleado de la compañía al mismo tiempo.

Yamanaka dijo que "conduce" al menos 10 minutos al día, sin importar cuán ocupado esté, porque se vuelve insalubre a menos que manipule la rueda todos los días. Yamanaka también dijo que no juega ningún otro título.

"La forma en que nos tratan ahora es increíble teniendo en cuenta que solo fuimos vistos como fanáticos de los juegos en el pasado", dijo Yamanaka con una sonrisa. "A decir verdad, me da vergüenza ser tratado como un atleta".

Los eSports se vuelven populares en Japón

O termo eSports Se utiliza para describir la competencia entre jugadores en un juego. Es ampliamente aceptado en los Estados Unidos y Corea del Sur, y el primer evento de demostración de deportes electrónicos se celebró en los Juegos Asiáticos Cuatrienales de Yakarta en 2018.

Se espera que se presente una competencia de videojuegos como un evento formal en los Juegos Asiáticos programados para 2022 en Hangzhou, China.

En Japón, los deportes electrónicos también se extendieron rápidamente, ya que las personas de 15.000 compitieron en las rondas clasificatorias del festival deportivo nacional, según la prefectura de Ibaraki.

El gobierno de la ciudad consideró inicialmente la competencia de deportes electrónicos como un "show match" para enfatizar el aspecto deportivo de los videojuegos. Pero la Asociación Deportiva de Japón, que copatrocina el festival, rechazó el plan, argumentando que "aún no ha decidido si los videojuegos deben ser vistos como deportes".

Por esta razón, el último evento se realizó como un "programa cultural" ofrecido por el gobierno de la ciudad.

"De ahora en adelante, se debatirán temas como la cuestión de la adicción a los videojuegos con respecto a los deportes electrónicos y si los deportes electrónicos pueden considerarse un ejercicio, aunque los jugadores no necesitan mover drásticamente todo su cuerpo". "Dijo un empleado de la Asociación Deportiva de Japón.

El comentario está en línea con una decisión tomada por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en mayo, que se refiere a la adicción a los videojuegos como un trastorno cuando se juegan juegos por períodos prolongados, que tienen efectos negativos en otras actividades diarias.

A pesar de algunos factores negativos, se espera que los deportes electrónicos aumenten aún más su popularidad, teniendo en cuenta el hecho de que las competiciones de videojuegos también se incluyen en el Kagoshima National Sports Festival 2020 y el Mie National Sports Festival de 2021.

"El impulso aumentará para aceptar los videojuegos como deporte porque se realizó un evento deportivo electrónico durante la reunión atlética nacional establecida hace mucho tiempo", dijo Akinori Nakamura, profesor de estudio de la industria de contenidos en la Facultad de Artes y Ciencias de la Imagen de la Universidad. de Ritsumeikan.

fuente: Asahi

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