Las empresas recaudan $ 17 millones para crear una nueva red de esports

Una nueva empresa respaldada por muchos de los mayores editores de videojuegos está lanzando una red que espera ser e-sports como ESPN ha sido para los deportes tradicionales.

VENN está programado para lanzarse en 2020 y tiene como objetivo dar a la escena fragmentada de los deportes electrónicos una base para contenido con mayor valor de producción que los jugadores están acostumbrados a la transmisión en línea.

La red fue cofundada por el productor cuatro veces ganador del Emmy Ariel Horn y el empresario Ben Kusin y recaudó $ 17 millones de inversores, incluidos los cofundadores de Twitch, Riot Games y Blizzard Entertainment.

VENN, abreviatura de Video Game Entertainment y News Network, debutará con estudios en vivo en Nueva York y Los Ángeles. Se espera que 55 tenga un horario de programación original por semana, incluyendo transmisiones de jugadores, programas de entrevistas, documentales y eventos deportivos en vivo. Él ya tiene acuerdos para transmitir en Twitch y YouTube y espera estar disponible en medios como Roku o Sling.

Se espera que los ingresos de los deportes electrónicos superen los $ 1 mil millones este año, y el número de vistas globales rivaliza con el de los deportes tradicionales: casi 100 millones de espectadores vieron el campeonato mundial de League of Legends del año pasado, más o menos. menos con la audiencia televisiva del Super Bowl.

Sin embargo, la industria sigue desconectada. Al igual que no todos los fanáticos del fútbol también miran hockey, los jugadores de Fortnite no necesariamente siguen League of Legends o Overwatch. Crear un espacio común para todos los jugadores resultó difícil. Quizás la más cercana es la plataforma de transmisión en línea de Twitch, pero los jugadores tienden a encontrar transmisiones específicas de interés para ellos, creando poca superposición con otros dominios de juegos.

VENN espera abordar esto con contenido creado en torno a la cultura del juego.

"Creo que somos solo otra ESPN hibridada y lo que MTV TRL (Total Request Live) era cuando se lanzó hace décadas", dijo Kusin. "Esa encrucijada que trajo la música de esta generación a la cultura".

Es un tono alto, pero que ha demostrado credibilidad en muchos de los nombres más influyentes en los juegos. Los inversores iniciales del grupo incluyen al cofundador de Riot Games, Marc Merrill, el cofundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, el cofundador de Twitch Kevin Lin y aXiomatic Gaming, un grupo de inversión detrás de Team Liquid y Epic Juegos

Esto le da a VENN conexiones financieras con los mayores títulos de deportes electrónicos: Riot posee League of Legends, Blizzard está detrás de Overwatch y Call of Duty y Epic publica Fortnite, así como algunos de sus equipos más grandes.

“Podríamos acudir a estas luminarias de la industria y decir: 'Oye, queremos unirnos, ser rápidos, trabajar en muchos títulos diferentes, muchas editoriales diferentes e impulsar a la industria hacia adelante en reconocimiento y prominencia, ¿nos ayudarán? '”Dijo Kusin. "La respuesta fue un rotundo sí".

La presencia de Horn es una gran parte de eso. Ex productor de deportes de la NBC, se ha convertido en una figura pionera en los deportes electrónicos. Sus logros incluyeron un Emmy deportivo en 2017 por su papel en el aterrizaje de un dragón de realidad aumentada dentro de un estadio durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas 2017 y una exitosa transmisión de Nochevieja Ninja. de Times Square el año pasado.

"Tomar lo que ya existe en una plataforma que [los jugadores] entienden y llevarlo a un entorno de red es lo que queremos hacer", dijo Horn.

fuente: The Associated Press

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