Conozca la 2 jugadora de eSports profesional de Japón

En el campo de eSports - un tipo de competición de videojuegos - una atleta profesional de eSports en Osaka está ansiosa por contribuir a la popularización de la nueva categoría deportiva para ayudar a renovar las áreas locales.

Su nombre es Tanukana y viene de Tokushima. Miembro del equipo ganador de una competición mundial de esports en 2018, se concentra en tácticas de batalla y tiene como objetivo conquistar un premio individual en 2019 con sus movimientos ingeniosos.

Tanukana es especialista en el famoso juego de lucha Tekken y contribuyó a la victoria de su equipo en la competición mundial del juego celebrada en Arabia Saudí en julio pasado.

eSports se está volviendo más popular y está siendo considerado como un evento en el Festival Nacional de deportes. "Quiero familiarizar a las personas con" esports y contribuir a la vitalización regional ", dijo.

Tanukana, de 26 años, firmó un contrato con un equipo de profesionales de deportes llamado "CYCLOPS athlete gaming" en Osaka, hace dos años, convirtiéndose en la segunda jugadora profesional femenina del país. Ella comenzó a jugar videojuegos cuando tenía 5 años, y conoció a Tekken en su primer año de secundaria.

Ella visitaba un arcade y jugó todos los días. Ella es el tipo de persona que odia perder y continúa jugando hasta vencer. En consecuencia, comenzó a participar en varios torneos nacionales e internacionales y empezó a llamar la atención.

CYCLOPS comenzó a reclutar pro gamers en 2016. La imagen de Tanukana de era negativa en los eSports - ella se imaginó que sería insostenible vivir con premios en efectivo. Entonces, cuando ella hizo la prueba para convertirse en un miembro pro de CYCLOPS, ella vio apenas como un trabajo secundario y pretendía continuar en la empresa de ventas de ropa donde trabajaba.

Incluso durante el proceso de prueba, ella pensó que no se convertiría en una jugadora profesional. Sin embargo, el salario anual ofrecido en la entrevista final fue lo suficientemente alto para vivir jugando.

"Me voy a arrepentir si no acepto el desafío", pensó. Ella convenció a sus padres, que inicialmente no concordaron, y firmó un contrato en noviembre. Ella entonces dejó su compañía.

Aunque los reflejos son cruciales para ganar juegos, ella se critica diciendo: "No tengo buenos reflejos".

El personaje que Tanukana elige en Tekken es Ling Xiaoyu, una estudiante de secundaria y jugador de kung fu, porque tiene una excelente capacidad para evitar ataques usando juegos mentales.

El joven profesional juega más de 10 horas al día, tomando notas sobre las características de los ataques, la mejor distancia entre el adversario y otros aspectos. Ella entonces usa lo que aprendió en la competición real. Al hacer esto, ella construyó sus habilidades.

"Jugar es sentir. Después del entrenamiento, me siento capaz de predecir lo que viene a continuación. ", Dijo Tanukana.

Sin embargo, en su primer año, se mostró confusa al presentarse frente a cientos de miembros de la audiencia y no pudo presentar un buen resultado. Pero después de perfeccionar sus habilidades, ella participó con su equipo en una competición mundial en Arabia Saudí en julio pasado. En la fase final, que fue jugada como tres contra tres, ganó dos adversarios y conquistó la victoria.

Tanukana está queriendo una victoria individual en 2019 y quiere que sea en EVO Japan, una de las mayores competiciones mundiales de juegos de lucha, que se celebrará en febrero en el ayuntamiento de Fukuoka. "El mundo de los profesionales es todo sobre victoria. "Quiero mantener la idea de vencer", dijo.

Tekken

Un juego de lucha lanzado en 1994. Los jugadores eligen y controlan uno de los varios personajes que tienen puntos fuertes y débiles, y un jugador gana cuando el medidor de vitalidad de su oponente llega a cero. El último juego de la franquicia, Tekken 7, y ya vendido.

Fuente: The Yomiuri Shimbun

0 0 votar
Valoración del artículo
Suscríbete
Notificar de
invitado

Este sitio utiliza Akismet para reducir el spam. Aprenda cómo se procesan sus datos de comentarios.

0 Comentários
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios