China aprueba el lanzamiento de 80 nuevos videojuegos, y deja a Tencent de fuera

El gigante chino de Internet Tencent fue excluido del primer lote de aprobaciones de licencias de videojuegos emitidas por el gobierno estatal desde marzo.

Las autoridades chinas aprobaron el sábado el lanzamiento de 80 videojuegos en línea tras una congelación de un mes, según Reuters. Ninguno de los títulos aprobados listados en la lista de aprobación era de Tencent Holdings, la mayor empresa de juegos del mundo.

Las licencias generalmente se conceden por orden de llegada, cuando los estudios archivan sus aplicaciones, dijeron varios desarrolladores de juegos. Hay al menos 7.000 títulos en la lista de espera, entre los cuales sólo 3.000 pueden recibir las licencias oficiales en 2019, informó el 21st Century Business Herald de China citando expertos. Dada la pequeña posibilidad de llegar al primer lote, no sorprende que los dos mayores editores de juegos de Estados Unidos, Tencent y NetEase, estuvieran ausentes.

Fuente: Tencent

Sin licencias, los estudios no pueden monetizar legalmente sus títulos en China. La brecha en aprobación redujo las ganancias en el mayor mercado de juegos del mundo, que registró un crecimiento anual de 5,4 en el primer semestre de 2018, la tasa más lenta de los últimos diez años, según un informe de la empresa de investigación de Pekín. GPC y la asociación oficial de juegos de China, CNG.

Tencent es más conocida como la empresa detrás de WeChat, una plataforma de mensajería popular en China. Pero gran parte de su receta viene de juegos.

Incluso con un declive reciente en los ingresos de juegos, la empresa tiene un negocio próspero que es propietario mayoritario de varias empresas, incluyendo Activision, Grinding Gears Games, Riot y Supercell. En 2012, la empresa asumió 40% de participación en Epic Games, fabricante de Fortnite.

Tencent también tiene alianzas o acuerdos de publicación con otras empresas de videojuegos, como Square Enix, fabricantes de Tomb Raider.

La prohibición de nuevos títulos de videojuegos en China afectó los resultados de Tencent. La empresa informó que los ingresos de juegos cayeron 4% en el tercer trimestre, debido a la congelación prolongada de las licencias.

En la época, Tencent alegó tener 15 juegos con aprobación de monetización en su pipeline. Para combatir la presión en sus negocios de juegos dirigidos al consumidor, el gigante chino lanzó una gran reorganización en octubre para concentrarse más en iniciativas relacionadas a empresas, como servicios en nube y mapas. El fundador y CEO, Pony Ma, dijo en la época que el reposicionamiento estratégico prepararía a Tencent para los próximos 20 años de operación.

"En la segunda etapa, aspiramos a permitir que nuestros socios en diferentes industrias se conecten mejor con los consumidores a través de un ecosistema en expansión, abierto y conectado", afirmó Ma.

Fuente: South China Morning Post

Leandro | レ ア ン ド ロ · フ ェ レ イ ラ

Webmaster, programador, desarrollador y editor de artículos.

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