Epic Games, creadora de Fortnite, ganó US $ 3 mil millones en 2018

Epic Games tuvo un año tan bueno en 2018 como cualquier empresa de tecnología. Fortnite se ha convertido en el juego más popular del mundo, aumentando la evaluación de la empresa a US $ 15 billones, pero ayudó a la empresa a acumular caja también. Epic ganó un beneficio de US $ 3 mil millones para este año alimentado por el éxito continuo de Fortnite.

El Fortnite, que es libre para jugar, pero gana dinero vendiendo artículos digitales, popularizó la categoría battle royale - piensa en Lord of the Flies junto con Hunger Games - y casi solo, ha sido el título destacado de la editorial de videojuegos estadounidense.

En septiembre pasado, Epic llegó a una valoración de casi US $ 15 mil millones, según el Wall Street Journal.

Los jugadores "Ninja" (E) y "Marshmello" compiten en el Torneo Epic Games Fortnite E3 en el Banc de California Stadium en 12 de junio de 2018 en Los Ángeles, California. (Foto de Christian Petersen / Getty Images)

La china Tencent, fabricante de la aplicación de chat WeChat y una productiva empresa de juegos, se convirtió en la primera inversora externa en los negocios de Epic en 2012, cuando inyectó US $ 330 millones a cambio de una participación de 40% en el negocio.

En aquella época, Epic era más conocida por el Unreal Engine, la plataforma de desarrollo de terceros que aún hoy opera, y títulos más vendidos como el Gears of War.

Los ejecutivos creían que Epic, como era, estaba viviendo en tiempo prestado. Ellos sintieron un cambio en la forma en que los juegos se basaban en retornos decrecientes y presupuestos crecientes para juegos de consola, el aumento de juegos "en vivo" como League of Legends y el papel emergente de los smartphones.

Hablando a Polygon sobre el negocio de Tencent, el CEO de Epic, Tim Sweeney, explicó que el dinero de la inversión de Tencent permitía a la empresa seguir la ruta de los juegos freemium en lugar de títulos de grandes cajas. Esta es una estrategia que Sweeney llamó "Epic 4.0".


Epic Games está ganando Steam con su propia tienda de juegos digitales, que incluye tasas de ingresos más altas para los desarrolladores.


"Percibimos que el negocio realmente necesitaba cambiar su enfoque de forma bastante significativa. Estábamos viendo algunos de los mejores juegos del sector siendo construidos y operados como juegos en vivo a lo largo del tiempo, en lugar de grandes lanzamientos al por menor. Reconocemos que el papel ideal de Epic en la industria es impulsarla, y así empezamos la transición de ser un desarrollador de consola bastante limitado enfocado en la Xbox para ser un desarrollador de juegos multiplataforma y auto-editor, e indie a gran escala, "él explicó.

Tencent, añade Sweeney, proporcionó "una enorme cantidad de consejos útiles", mientras que la capital permitió a Epic "dar ese enorme salto sin el miedo inmediato del dinero".

Mientras que Fortnite es su lanzamiento más prolífico, Epic también gana dinero con otros juegos, Unreal Engine y una tienda de juegos en línea recientemente lanzada que rivaliza con Steam. El gran diferencial de Epic para la tienda es que proporciona a los desarrolladores 88% de sus ingresos, a diferencia de Valve - la compañía detrás de Steam - que mantiene 30%, aunque ha añadido tasas variables a títulos más exitosos. A los clientes se les promete un título gratis cada dos semanas.

Fuente: TechCrunch

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